第180章 数据采集问题(三更,500月票加更)
作者:青衫取醉   人生扮演游戏最新章节     
    人生扮演游戏正文卷第180章数据采集问题初得神功,路知行有些手痒。

    很想找个人试试这玩意的实战能力到底如何。

    虽然这套武功一看就非常能打的样子,但毕竟光说不练假把式,杀伤力是需要在和高手的不断切磋中得到验证的。

    但问题是,找谁试呢?

    这套功夫又不能留手,一出手就是奔着让对方要么进医院、要么进解剖室去的,留手了,那就失去了这套刑医拳的精髓。

    现实中是肯定不行了。

    但路知行毕竟是游戏设计师,也有自己的虚拟空间,在虚拟空间中试一试总没有问题吧?

    更何况他手头正好还有个任务:制作《独步武林》的筛选demo。

    在这个demo中,其他的什么都不需要,就只需要简单的场景和简单的ai敌人。

    到时候,把这个demo免费开放给所有玩家试玩,把这个ai敌人的战斗力提升到很高的程度,再设定好评分规则,综合筛选出最强的玩家,然后从中选出《独步武林》这部电影的主演。

    所以,路知行刚好就有这么一个练手对象。

    想到这里,路知行立刻进入vr游戏舱,进入虚拟空间中自己正在制作《独步武林》demo的模块。

    这个demo本身并不需要再完善太多东西,只要有场景、有敌人就已经足够了。

    目前路知行主要是利用了夜店和雕塑美术馆这两个场景,玩家打通了夜店之后,才可以继续进入到雕塑美术馆中。

    这两个场景各自安排了一个敌人。

    敌人用的都是最常规的敌人模板,就是穿着训练服的普通小杂兵。只不过这些小杂兵在正式的游戏中会很弱,但在这个demo中,却是名副其实的boss实力。

    路知行的想法是,用两个敌人简单区分一下难度。

    第一个敌人稍弱一些,第二个敌人要明显变强。

    路知行在编辑模式设定好了两个人的行为逻辑,简而言之就是看到玩家进来就二话不说直接开打。只不过在战斗模式上,两个敌人略有不同。

    第一个敌人的行动逻辑相对保守一些,会更多地进行防御,攻击欲望不会那么强烈,让玩家能稍微有一些喘息的机会。

    第二个敌人的行动逻辑就非常激进了,攻势就像疾风骤雨一样,很容易打得玩家手忙脚乱。

    这两个敌人一个穿着白色练功服,一个穿着黑色练功服,所以路知行也将他们亲切地称为“小白”和“小黑”。

    至于目前两个敌人的ai,用的是官方就有的固定ai模板。

    这个ai的特点是,它基本融合了目前动作类游戏的常见ai,里面有各研究院、研究组中动捕人员录制的大量攻击和防御动作,可以实现非常流畅的打斗。

    游戏制作者还可以对许多选项进行微调,让这个ai能够更贴合自己游戏的特性。

    除此之外,这个ai也是支持自我进化和自我提升的,只不过需要去喂大量的数据。

    ai本身的战斗力还是比较可观的。

    路知行之前也试了试,在没有学会刑医拳之前,他进来基本上都是被小白和小黑打得只能跑。

    据安云凯说,这个ai还是很厉害的,毕竟也是凝聚了全国各地研究院的研究成果,即便是他亲自上,赢得也不会那么轻松。

    所以路知行大致就用安云凯这个计量单位确定了这两个ai的战斗力:大约是0.7安到0.8安的样子。

    所以,对于这次的对决,路知行还是很期待的。

    不知道小白和小黑,能不能逼出自己刑医拳的全部实力。

    进入场景,二话不说,直接开打!

    在霓虹闪烁的夜店中,穿着练功服的小白如同凶神恶煞一般地向路知行冲了过来,二话不说就是一个右鞭腿。

    路知行抬起左腿挡住,右手急速伸出,对着小白的双眼猛戳了过去!

    小白虽然是个ai,但这一秒钟似乎也出现了短暂的愣神,似乎在它的战斗逻辑中,这个招式并不怎么常见,所以需要运算一下,思考对策。

    不过它还是很快反应过来,双手挡在面前防住。

    然而路知行的这一招只是个假动作,他的右腿几乎同时抬了起来,在小白双手护头视野不佳的时候,猛地踢中裆部!

    这一脚,直接让小白“啪叽”一下摔在地上,一动不动了。

    显然,系统判定它已经受到致命伤害,失去了后续的行动能力与反击能力。

    如果有旁观者的话,会觉得路知行的这一招相当奇葩。

    因为别人打拳,至少要考虑一下身体的平衡性,哪有右手和右腿一起出的?这看起来也太像顺拐了。

    但路知行偏偏就可以这么打,不仅不会失去平衡,反而这个古怪的姿势还有一种奇特的美感,看起来舒张且自然。

    简直就是,浑然天成!

    但一击ko对手,路知行却有些高兴不起来。

    他马不停蹄地往前,来到雕塑美术馆,继续挑战小黑。

    结果,小黑也没坚持过三招,然后就躺在地上捂着眼睛开始翻滚。

    路知行彻底无语了。

    “这ai,似乎不怎么靠谱啊!好像有严重漏洞?”

    路知行甚至都还没用到刑医拳里面的那些更复杂、更高端的招式呢,只是用了几个基础架势,小白和小黑就跪了。

    其实严格来说,小白和小黑的身体素质是很强的,甚至设定中比安云凯这样的二级运动员还要略强一点点。

    毕竟是ai,不是真人,天然存在一些缺陷,只能通过提升属性的方式来弥补。

    但这样的敌人,也没能在路知行手下撑过三个回合。

    可能是因为路知行的这套刑医拳过于不讲武德,而且在ai的逻辑中,从没有学习过类似的招式,自然也就没有适当的应对方法。

    “这不行啊。

    “这两个ai没法给玩家上强度,怎么筛选出合适的主角?

    “得想办法让ai多吃一些数据才行……”

    这两个ai太弱了显然不是什么好事。

    因为路知行是要用这个demo来筛选玩家的,筛出来的最强玩家,可以直接拉到《独步武林》的剧组参演,如果ai太弱的话,还怎么筛选?

    虽说这两个ai在对付一般的玩家绰绰有余,对付安云凯这样按套路打的选手表现也还不错,但玩家的数量可是海了去了,路知行也不敢确定,玩家中到底有没有和自己一样天赋异禀的?

    作为设计师,肯定要排除掉这些不确定因素。

    所以,得给这两个ai加强度,让他们多吃一些数据!

    当然了,其他的办法也有,比如压根不用ai,路知行亲自上手跟别人比划,或者路知行自己跟ai不断对打、喂它数据。

    但这两个办法都有很大的问题:如果路知行亲自去筛选玩家的话,每次只能跟一个人打,这效率太低了;而路知行喂ai数据的话,同样也是效率太低,并且因为他的格斗术太剑走偏锋,ai很可能也难以理解,学习的效率不会很高。

    所以,这两个办法都行不通。

    最好还是尽可能地多找些其他的实战数据来喂,而且数据越多越好、越杂越好。

    去哪能搞到这些数据呢……

    路知行想了想,这个问题光靠他自己肯定是难以解决了,还是找别人吧!

    现在他已经认识京海研究院的白院长了,有这层关系干嘛不用?

    更何况,他给ai喂数据,这对京海研究院来说也是一项推进研究进度的好事,白院长肯定会鼎力支持。

    想到这里,路知行直接给白院长打了个电话,说出了自己的诉求。

    电话那头,白院长呵呵笑道:“要获得大量数据喂一下ai?这当然是个好事啊,我肯定也全力支持你。

    “但问题是……你现在拿到的这个ai模型,已经是全国研究院用海量数据喂过的了。

    “我也没办法无中生有,给你更多数据了啊。”

    路知行想了想:“那……如果有个办法,能把全国的格斗和武术爱好者全都请来,通过大量的实战来帮我们采集数据呢?”

    ……

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