第288章 游戏雏形
作者:鲜红月   游戏制作:从独立游戏走向世界最新章节     
    这里就5个g的资源可以绘制,想做大型游戏的想法就不用提了,这么点资源都不够做几个模型的。
    至于购买素材空间,张宏看了一下价格,也放弃了,因为属实是不便宜。
    不过也对,已经免费给了5g空间了,如果额外购买的空间还很便宜的话,那知岳就真的是不赚钱的大圣人了。
    总之,张宏算了一下,自己这点积蓄应该都买不了几个g,还不如一开始就不要将心思放在这种大作上。
    而且他们之前做的都是一些flash游戏,直接做大作也可以说是有些自不量力了。
    “宏哥,怎么样,里面和宣传视频里一样么?”
    张宏竖起了大拇指:“没问题,非常好用,全民游戏制作的时代可能都不远了!”
    他给与了相当高的评价,话头一转说道:“所以,我们现在需要想想,我们要用哪个策划案了。”
    四人虽然是一拍脑袋决定做游戏,但也毕竟是拍脑子而不是没脑子,一年的时间里他们做了不少的游戏策划案。
    其中一些策划被搬上了他们的flash社区上,另外一些则留到了现在。
    这其中一份策划就是修车模拟器,这也是张宏在引擎空间制作跑车素材的原因。
    只是显然他们的素材容量并不能让这个游戏正常实现。
    张宏将这件事和室友们这么一说。
    其中一位室友摸了摸胡茬,说道:“既然这样,那我们不如直接做像素风游戏吧。”
    像素风,也是一个来自知岳工作室的概念,自从泰来瑞亚之后,这个名词被提起的次数并不少。
    在经历一段时间的适应之后,诸位玩家甚至觉得这个画面风格代表了游戏的可玩性。
    这个观点虽然是比较激进,但也确实能看出这个风格在目前的玩家群体中慢慢有了一些受众。
    “像素风?我们的策划案中并没有相关的内容啊。”
    这位室友摇摇头,从背后的桌子上拿了自己的电脑出来,在这上面是一个已经打开的游戏。
    这个游戏是来自阅知平台免费领取的游戏合集之一。
    符文工坊。
    这个游戏其实引起的波澜并不大,事实上,原作在林智的世界线中也不是那么火爆的游戏。
    虽然玩过的都说好,但确实也算不上的热门大作,这一方面是因为其登录平台都是任系掌机,另一方面也确实是玩家不多。
    毕竟本作的牧场物语系列也不能和真正顶级销量大作相媲美。
    “这游戏怎么了?”张宏问道,他们每个人都准时领取了这九个游戏。
    作为穷逼的他们,不可能浪费免费领取的机会,就算是一坨屎,他们也要先领了再说。
    “是这样。”这个室友解释道:“你们看,这个游戏有好几个玩法,重要的是打怪,种田,以及恋爱养成。”
    “但我始终觉得它的玩法够多,但做的又不太够,首先就是田太少了,这对于一个种田爱好者来说,这么点地方,完全不够种的!”
    “我想的是,既然要用像素风,那大量的存储空间不就空出来了么?”
    “不如我们就做一个像素风的,拥有巨大田地的种田游戏,宏哥,你觉得怎么样?”
    张宏想了想,在脑子里构建出了一个这种游戏的核心乐趣。
    种植,收获,卖钱,再买种子,继续种植。
    这看起来并不是很有意思的游戏玩法,在他脑子里一过,竟然还有点让他开始想玩了。
    种植是扎根于每个农业文明后人基因中的。
    祖祖辈辈被田地养活过来的夏国人,对于种东西有着谜一样的执念。
    只要给他们一块田,不论在什么位置,他们都能在上面种起青菜。
    甚至小区绿化带都不例外。
    “甚至,我们还可以往里面再填一些其他东西进去。”
    张宏越说越兴奋:“如果是3d游戏,我们这5个g可能就够做一个粗糙版的符文工房,但换成像素风2d,那能做的可就多了!”
    林智这次弄出来的符文工房是经过重制的,模型比前世的switch版本的pF4S还要更精致。
    所以资源也就更加大,就5g的素材资源,还真做不出来。
    但像素风就简单太多了。
    “你们还记得最近那个死得很惨的风来王国么?虽然大家对于这个游戏的游戏性非常诟病,但对于里面构建建筑的玩法,确都是给了不错的评价。”
    “这说明建筑规划的玩法乐趣也是普世的,是可以运用在我们的游戏中。”
    说到这,张宏觉得有些口干,拿了一瓶矿泉水,拧开喝了两口,才继续说道:“我们可以设定主角在一个快要荒废的农场里,主线任务就是将这个农场发展繁荣,在里面可以建设牧场,建设养鸡工坊,还有像是温室等等建筑,甚至我们还能加入一个养马场,在游戏里设定一个赛马节!”
    张宏这一说,打开了四人的思路,他们不停地合计,两个小时竟然从无到有写出了一份相当复杂的策划案出来。
    这个被他们命名为代号农场的游戏,主线背景有了,主要玩法也有了,加入了增加建筑的功能,又加入了恋爱养成的元素。
    讨论中,一个室友提出了一个工具制造的设想,可以通过材料制造出能用在农场中的工具。
    包括平常的锄头,水壶,也包括自动洒水机这种科技产品。
    既然要制造工具,显然就需要挖矿,于是,另一个室友提出了加一个矿洞,让主角可以下去挖材料,也可以挖宝石赚钱。
    说到了挖宝石赚钱,最后一个室友又想到可以搞一个收藏博物馆,将主角收获到的所有物品都展出在博物馆里,算是一个收藏成就,可以极大提升游戏的游玩时间。
    他们可太了解成就党这帮人了,这种成就不完成,对于这帮人来说,就和没玩这个游戏一样。
    这样一个基本的游戏框架就做了起来,他们现在要做的就是用头盔里的游戏引擎,将这个框架填充满。
    由于只有一台头盔,所以只能四个人分开使用,每个人想到了什么素材就进里面构建出来,再保存在素材库中。
    好在这个头盔是可以连接电脑,看素材的,总算是可以在电脑上看成品,讨论下一步的计划。
    在四人的合力之下,这个游戏的雏形逐渐开始成型了。